Schiffswaffen

Offensive Waffensysteme

  • Laser in verschiedenen Größenklassen (TL7+)
  • Raketen
    • Konventionelle Sprengköpfe (TL7+)
    • Nuklearsprengköpfe (TL7+)
    • Röntgenlaser, die durch eine nukleare Detonation gespeist werden (TL10+)
  • Plasmageschütze (TL10+)
  • Fusionsgeschütze (TL12+)
  • Mesonenkanonen (erzeugt einen Partikelstrahl aus Mesonen, der im Ziel instabil wird und dort massive Radioaktivität freisetzt, sehr gefährlich, oft Bestandteil planetarer Abwehr, TL13+)

Defensive Waffensysteme

Zunächst einmal gibt es (abseits der unten genannten Prototypen) keine Schutzschilde. Die Primäre Abwehr eines Schiffes ist es einerseits durch geschickte Manöver nicht getroffen zu werden und andererseits seine Panzerung. Weiterhin gibt es gegen die oben genannten Waffensysteme spezifische Abwehrmöglichkeiten, die aber gut koordiniert werden müssen (da spielt auch der Glaskugelfaktor mit):

  • Sandcaster (TL7+) erzeugen eine Wolke aus hochreflektiven Kristallen, die mit einem EM-Feld in Position gehalten werden. Reduziert die Laserenergie um einen (etwas vairablen) Faktor. Benötigt Munition.
  • Atomare Dämpfer können das Energiepotential eines atomaren Sprengkopfes in kürzester Zeit neutralisieren (TL12+)
  • Mesonenabwehrschirme versuchen, die projizierten Mesonen vor dem Schiff zerfallen zu lassen (TL12+)
  • Auf TL15 Welten werden Experimente mit Schutzschirmen (Black Globe Generators) gemacht. Sie sind nicht frei verfügbar. Es handelt sich meist um Artefakte der Ancients oder um sehr frühe Prototypen.

Dazu kommt im Falle von Raketen noch die Möglichkeit, Strahlwaffen für Punktverteidigungsfeuer einzusetzen und natürlich die übliche Kiste um elektronische Kriegsführung.